征途是打着"绿色网游"的旌旗开区的,但经过恒久的体会,想必大家都察觉了征途说到底仍旧一个充满暴力的游戏,其血腥在国战和抢镖两点就可见一斑.但不得不说,征途真实吸引人的地朴直在于它那充足暴力血腥的国战,这也是它的卖点. 偌大一个游戏,一二十个区,每个区都8个以上的国度,每个国度都市视除了盟友以外的通盘国度为不共戴天的对头,无时无刻不在举行着的撕杀,以是乎,采矿区的矿工们被屠杀,等级纷歧的镖车们被劫掠,强弱有差的凤凰城内民生凋敝,到处是金戈铁马,刀剑争鸣之声,高等级的玩家疲于奔命,低等级的玩家哭爹叫娘,杀人的志得意满,被杀的愤懑填膺,10L一次的世聊频道也开始频频被刷.大家都在想:为什么被杀的总是我们?为什么我们国度那么弱?我们该如何自强呢? 征途是一个免费游戏,但游戏里的等级和装备都是用百姓币才华堆起来的,在单条的状态下,费钱少的肯定打不外费钱多的;在群欧的状态下,3个花100元的肯定打不外一个花200元的.大家都市明了这一点的,以是说,国战为什么会有输赢也不外乎这个领域之内.体系发表,国战开始,人们纷纭奔赴领土保卫大概攻击,一场战斗少的短的打10分钟,长的打2小时.我记得一区楚国有一次打唐(我昔日不停玩的楚),随风带了几个城主和他们帮里的顶梁柱,大略30人当中,用闪电兵书不到15分钟砍倒他方王旗闭幕战斗.固然了,这些人的确都是天下排名前50的,装备也失常的离谱.由此能够看出,一个国度的强弱,与百姓的等级装备是分不开的,在被人杀的时候就没有原由去怨天恨地,既然挑撰了玩征途,就不要抱怨别人失常,别人骑兽,你骑小白马,那是你没人家花在游戏上的时间长;别人一身8个灵魂全套12星,你连地之套都搞不齐,那是你没人家花在游戏里的钞票多,这能怪谁呢?怪只怪你挑撰了这个游戏,史店主没有逼着你玩他的游戏.这即是玩家个人的因素了. 又有人说,我们国度牛逼人到处皆是,随意挑一个都是在世界说的上话的,但为什么仍旧赢不了国战呢?不为什么,就由于你们没有一个好的领导! 旧话重提,不罕见识之士都对这个话题做出过深刻的探究.不要怪在下罗嗦,一个国度的发达与领导者的本领是分不开的.俚语说,将熊熊一个,兵熊熊一窝.没有一个好的领导人,平常的百姓们均匀程度再如何比异邦强也是一盘散沙,白费.身为国王城主,身居要职,就应当时期检点本身的一言一行,建立一个典范,一个值得让通盘百姓们学习的典范,上梁不正下梁歪,倘使国王动员在天下频道上满口胡言,与人辱骂,国人们该如何看待本身的国王呢?敌国人渺视的不不外一个国王,顺带渺视的又有这个国王所代表的国度.倘使一个国王说话像无赖,办事像无赖,还会有人听他的吗?以是说,国王和城主们应当警觉了,你们是国度的核心,国度的团结与否都与你们的活动休戚与共.不外百姓们也不能事事于领导层,前些日子,伙伴们喊我去陪他们玩铁马至尊的汉过,我刚一上线就瞥见N多人在骂天子"无敌De皇太极"(拉我去玩的哥们),大家也应当体贴一下困难的国王城主们.这一点说的有点含糊,我也有点自知之明,推选各国度的领导班子们去探究一下"HI庆幸"写的<<征途: 论一区楚国的强盛与管理(国王篇)>>(一是国王不能随意变更;二是国王要摆正心态;三是国王不能自顾本身练极而马虎国度的管理;四是国王要深化与各大城主的疏导;五是国王要结构国战好和PK岛上的战斗;六是要结构好鼎祚;七是要深化与百姓的消息疏导),http://zt.17173.com/content/2006-08-02/1154505394.shtml. 说事实,国强的枢纽关头在于百姓的团结,一盘散沙能够被随意的改革模样,但一袋沙土乃至能够抵抗子弹.举一个粗略的例子:一区最大领域的一次国战是有楚国发起的,先后卷入了7个国度,5个国度一起保卫楚和宋联手对汉的攻击结果是楚宋用了20多分钟的时间转机5国的防备砍倒汉的大将军王.为了报仇,国王随风又领导大批妙手血洗5国王城,不甘落后的汉国推行还击,而妙手们还没来得及回防,国王喊话,动员全民保卫大将军,以是出现了个异景----大批的红马被更大批的的卢马和小白马堵在领土,大将军王乃至都被N多个土豆围住保护,楚人们众擎易举,刚烈的抵抗着多国妙手一波又一波的攻击,苦守了1个多小时,结果赢得了3颗星.由此可见,人民的团结是何其的紧要,一个有了固结力的集团,将是无坚不摧的集团. 殚智竭力写了这么几句乱码,见笑了.此中关于一区楚的事,写的比较多,是因为我经历了4次合区都是玩的楚,也只清晰那么多情况,有所偏畸的场面还望行家匡正. 国际常规留个名字,我是一区楚的小号仙"三笑屠城"(号已被盗).感动我的好哥们唐吉柯德(神州至尊的"无敌De皇太极),疯子弄月,豹子等等让我在假造的天下里也领会到了什么叫做交情,什么叫做昆玉. 祝行家玩的兴奋 (转载请注明出处:http://www.cncdhl.com/jiuweiyouxi/20100717/656.html) |