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关于命中问题

时间:2010-02-16 09:22 点击:

偶是个垃圾刀,每每瞥见有人磋商射中宛如会增补攻打,但不停没瞥见有宛如彷佛的测验,因此就本身做一个啦,数据如下:为制止破甲和连环变成的劝化,跑新手村砍的蛤蟆。第一次数据:G315+Z45,射中113,回60,F318,砍50次366 371 370 362 365 370 369 372 368 372369 369 364 366 372 364 365 368 370 366366 374 365 365 372 364 375 370 363 368370 362 367 370 367 371 363 365 363 374371 371 373 365 368 370 376 368 369 366最低伤害362,共呈现2次占4%,次低伤害363,共出现3次占6%,最高伤害375,出现一次占2%,次高伤害374,共出现2次4%。均匀伤害368.18第二次数据:命中拿下两个戒指,酿成100,其他一致,砍50次365 360 369 367 365 370 370 370 368 365368 360 361 364 361 364 373 368 365 369367 366 372 366 365 361 360 364 362 361369 364 364 367 372 372 368 360 367 362367 367 360 370 366 369 363 364 367 370最低伤害360,共出现5次占10%,最高伤害372,共出现2次占4%。均匀伤害365.84遵照两次数据比拟,13点命中(包罗摄魂加乘10%),酿成的感导,伤害(无医生+12,无狂风)差了2.34,低命中酿成最低伤害补充了6%,最高伤害感导不大。在考试进程中,发觉低命中便利出现尽力一击(尽力一击的伤害未计),而高命中便利出现破甲。以后将连续实验尽力、连环和破甲出现的概率感导。遵照TW的热血江湖网站的经验引见,尽力一击和连环是相互争论的,而躲避率和狂风万破也相互争论,以是他们那边枪客不加连环加尽力一击,剑客不加狂风,嘿嘿,大家也能够去看看。其余,他们那边犹如强9工具许多啊,由于那边的幸运符是10%、20%、30%的,而且犹如强五以后的概率也能够。


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