最终,《武林三国》是一个的攻防类的政策游戏 以是任何工具都脱离不了“攻”“防”。 下面我们来看一下武将属性:统帅 内务 攻击 防范: 内务:加资源提成和文功百分比的 攻击:加単将攻击和部队攻击提成的 防范:加単将防范和部队防范提成 然后即是统帅拉!!! 统帅是个构兵参数,那必定是与攻防相关的。不外统帅又是一此中性战斗术语,可以攻可以防,以是它的加点,有极大的大概与提升攻击百分比和保卫百分比相关。其它一方面,又正由于他两方面属性都加,以是属性的提升必定没有攻击和防范两个单属性单点加的多.下面我们就来查看下统帅的提成恶果是几何? 还是来3步曲:(不计科技 城墙等提成) NO.1:(武将各属性为0) 用1000虎卫攻击1000麒麟卫,攻方胜,断送373个虎卫。 NO.2:(武将攻击属性100 其他为0) 用1000虎卫攻击1000麒麟卫,攻方胜,断送260个虎卫。纰漏将军一骑当千值,相称于1250虎卫攻击1000麒麟卫,攻方胜,阵亡340个虎卫。 NO.3:( 将军统帅值100 其他为0) 用1000虎卫攻击1000麒麟卫,攻方胜,阵亡369个虎卫。 那么目前也许清楚明了了,统帅也许补充攻击提成,效果没攻击好。那险些值是几多呢?让我们回到其他属性上。内务加1提成0.25%资源生产 ,攻击加1提成0.25%攻击力,抗御加1提成0.25%抗御。这些属性好似都跟25有干系,这边我们假如:统帅提成0.025% 攻击力和抗御力! 下面来表明: 在NO.3中 假若假如创立,统帅100也许提成0.025,相称于1025个虎卫攻击1000个麒麟卫,经过议定盘算推算 阵亡正好369个虎卫。同理可证其在防定时给抗御提成也是0.025%! 当然一个例证不敷,大众也许多多实验几个,在这边仅举一例。 PS:管辖最大的功效便是让你更快的升武官以便更快的拿免费的金车来砸人,这倒是切实! 《武林三国》官方网站:http://sg.9wee.com讯息根源: (转载请注明出处:http://www.cncdhl.com/wulinsanguo/20100626/591.html) |